PFND3D10DDI_SETSAMPLERS funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione CsSetSamplers imposta esempi per un shader di calcolo.
Sintassi
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Pfnd3d10ddiSetsamplers;
void Pfnd3d10ddiSetsamplers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
const D3D10DDI_HSAMPLER *unnamedParam4
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
StartSlot
Offset [in]
Offset del primo sampler da impostare.
[in] NumSamplers
Numero totale di sampler da impostare.
unnamedParam4
phSamplers [in]
Matrice di handle per gli esempi, a partire dall'offset specificato da Offset .
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Direct3D determina che l'errore è critico. Anche se il dispositivo viene rimosso, il driver non è necessario restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di CsSetSamplers (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
La funzione HsSetSamplers imposta gli esempi per uno shader dello scafo.
La funzione GsSetSamplers imposta esempi per uno shader geometry.
La funzione VsSetSamplers imposta esempi per un vertex shader.
La funzione PsSetSamplers imposta esempi per un pixel shader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | CsSetSamplers è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |