PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT funzione di callback (d3d10umddi.h)
Chiamato da Desktop Window Manager (DWM) per verificare che il driver in modalità utente supporti le operazioni Direct Flip, in cui la memoria video viene facilmente capovolta tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite di DWM.
Sintassi
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport;
void Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
UINT CheckDirectFlipFlags,
[out] BOOL *pSupported
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hResource1
Risorsa nella swapchain dell'applicazione.
unnamedParam3
hResource2
Risorsa nella swapchain di DWM.
CheckDirectFlipFlags
Se questo parametro ha un valore di D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE, il capovolgimento facile deve verificarsi immediatamente e non deve essere sincronizzato con un interruzione VSync.
[out] pSupported
Impostare su TRUE se il driver può scorrere facilmente la memoria video tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite di DWM. In caso contrario, impostare su FALSE.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Questa funzione viene chiamata almeno una volta prima che il DWM tenti di presentare a una swapchain Direct Flip. Viene chiamato anche dopo ogni modifica della modalità o dopo che il DWM crea nuovamente la propria swapchain per qualsiasi motivo.
Il driver in modalità utente deve assicurarsi che le allocazioni primarie gestite dell'applicazione e DWM dispongano delle risorse compatibili seguenti:
- Risorse stereo.
- Più formati di anti aliasing di esempio (MSAA).
- Formati swizzle. Se il swizzle può essere modificato solo a ogni intervallo VSync, assicurarsi che il parametro CheckDirectFlipFlags non abbia un valore di D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE.
- Entrambe le allocazioni primarie gestite devono essere create usando lo stesso valore VidPnSourceId nella struttura di D3DDDI_ALLOCATIONINFO .
- Le configurazioni della scheda di visualizzazione sono collegate.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |