PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM funzione di callback (d3d10umddi.h)
Crea un oggetto enumerazione per le funzionalità del processore video del driver.
Sintassi
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessorenum;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessorenum(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam4
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pCreateData [in]
Puntatore a una struttura D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM . Questa struttura specifica gli attributi dell'oggetto di enumerazione del processore video da creare.
unnamedParam3
hVideoProcessorEnum [in]
Handle per i dati privati del driver per l'oggetto di enumerazione del processore video.
unnamedParam4
hRTVideoProcessorEnum [in]
Handle per l'oggetto di enumerazione del processore video che il driver deve usare quando chiama di nuovo nel runtime Direct3D.
Valore restituito
CreateVideoProcessorEnum restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
S_OK | L'oggetto di enumerazione del processore video è stato creato correttamente. |
E_OUTOFMEMORY | Memoria non disponibile per completare l'operazione. |
Commenti
Il runtime Direct3D chiama CreateVideoProcessorEnum dopo che ha chiamato il driver CalcPrivateVideoProcessorEnumSize del driver per determinare le dimensioni in byte per i dati privati richiesti dal driver per l'oggetto enumerazione del processore video. Il runtime alloca la memoria per questi dati privati per il driver. Il driver usa questa memoria per archiviare i dati privati correlati all'oggetto enumerazione processore video.
Quando il runtime chiama CreateVideoProcessorEnum, passa l'handle alla memoria dei dati privati nel parametro hVideoProcessorEnum . Questo handle è in realtà un puntatore alla memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |