PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY funzione di callback (d3d10umddi.h)

Imposta la chiave luma per un flusso di input nel processore video.

Sintassi

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  FLOAT unnamedParam5,
  FLOAT unnamedParam6
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Handle per l'oggetto processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Indice in base zero del flusso di input.

unnamedParam4

Inferiore [in]

Limite inferiore per la chiave luma. L'intervallo valido è compreso tra zero e uno.

Nota Se il parametro Enable è FALSE, questo parametro viene ignorato.
 

unnamedParam5

Abilita [in]

Se TRUE, la chiave luma viene abilitata nel flusso di input specificato del processore video.

unnamedParam6

Superiore [in]

Limite superiore per la chiave luma. L'intervallo valido è compreso tra zero e uno.

Nota Se il parametro Enable è FALSE, questo parametro viene ignorato.
 

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

I valori di Lower e Upper assegnano i limiti inferiori e superiori della chiave luma usando un intervallo nominale compreso tra zero e uno. Dato un formato con n bit per canale, questi valori vengono convertiti in valori luma come indicato di seguito:

val = f * ((1 << n)-1)

Qualsiasi pixel il cui valore luma rientra nei limiti superiori e inferiori (inclusi) viene considerato trasparente.

Ad esempio, se il formato pixel usa luma a 8 bit, il limite superiore viene calcolato come segue:

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

Si noti che il valore è bloccato all'intervallo da zero a uno prima di moltiplicare per 255.

Il driver segnala la possibilità di supportare la fusione alfa stereo per un flusso di input nella struttura D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS restituita tramite la funzione GetVideoProcessorCaps . Se il driver supporta la funzionalità D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY , può essere abilitato o disabilitato per impostare una chiave luma in un flusso di input del processore video.

Nota Se il driver non supporta la funzionalità di D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY , il runtime di Microsoft Direct3D non chiama la funzione VideoProcessorSetStreamLumaKey .
 

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps