PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION funzione di callback (d3d10umddi.h)
Abilita o disabilita la rotazione in un flusso di input del processore video.
Sintassi
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Handle per l'oggetto processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Indice in base zero del flusso di input.
unnamedParam4
Rotazione [in]
Gradi di rotazione in senso orario come specificato da un valore di enumerazione D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION .
unnamedParam5
Abilitare [in]
Se TRUE, la rotazione è abilitata nel flusso di input. In caso contrario, la rotazione è disabilitata nel flusso di input.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il rettangolo di origine del flusso verrà specificato nelle coordinate di pre-rotazione (in genere orizzontale) e il rettangolo di destinazione del flusso verrà specificato nelle coordinate post-rotazione (in genere verticale).
L'applicazione deve aggiornare correttamente il rettangolo di destinazione del flusso quando si usa un valore di rotazione diverso da 0 o 180 gradi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |