PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION funzione di callback (d3d10umddi.h)

Abilita o disabilita la rotazione in un flusso di input del processore video.

Sintassi

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Handle per l'oggetto processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Indice in base zero del flusso di input.

unnamedParam4

Rotazione [in]

Gradi di rotazione in senso orario come specificato da un valore di enumerazione D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION .

unnamedParam5

Abilitare [in]

Se TRUE, la rotazione è abilitata nel flusso di input. In caso contrario, la rotazione è disabilitata nel flusso di input.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il rettangolo di origine del flusso verrà specificato nelle coordinate di pre-rotazione (in genere orizzontale) e il rettangolo di destinazione del flusso verrà specificato nelle coordinate post-rotazione (in genere verticale).

L'applicazione deve aggiornare correttamente il rettangolo di destinazione del flusso quando si usa un valore di rotazione diverso da 0 o 180 gradi.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION