PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT funzione di callback (d3d10umddi.h)

Imposta il rettangolo di origine per un flusso di input nel processore video.

Sintassi

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Handle per l'oggetto processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Indice in base zero del flusso di input.

unnamedParam4

Abilitare [in]

Se TRUE, il rettangolo di origine specificato deve essere applicato al flusso di input.

Se FALSE, non viene applicato alcun rettangolo di origine al flusso di input.

unnamedParam5

pSourceRect [in]

Puntatore a una struttura RECT che specifica il rettangolo di origine.

Nota Se il parametro Enable è FALSE, questo parametro viene ignorato.
 

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il rettangolo di origine è la parte della superficie di input da cui il processore video esegue un trasferimento bit-block (bitblt) alla superficie di destinazione. Il rettangolo di origine viene specificato in coordinate pixel, rispetto alla superficie di input.

Se la funzione VideoProcessorSetStreamSourceRect non viene mai chiamata o se il parametro Enable è FALSE, il processore video legge dall'intera superficie di input.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateVideoProcessor

RECT