PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT funzione di callback (d3d10umddi.h)
Imposta il rettangolo di origine per un flusso di input nel processore video.
Sintassi
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Handle per l'oggetto processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Indice in base zero del flusso di input.
unnamedParam4
Abilitare [in]
Se TRUE, il rettangolo di origine specificato deve essere applicato al flusso di input.
Se FALSE, non viene applicato alcun rettangolo di origine al flusso di input.
unnamedParam5
pSourceRect [in]
Puntatore a una struttura RECT che specifica il rettangolo di origine.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il rettangolo di origine è la parte della superficie di input da cui il processore video esegue un trasferimento bit-block (bitblt) alla superficie di destinazione. Il rettangolo di origine viene specificato in coordinate pixel, rispetto alla superficie di input.
Se la funzione VideoProcessorSetStreamSourceRect non viene mai chiamata o se il parametro Enable è FALSE, il processore video legge dall'intera superficie di input.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |