PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione CommandListExecute esegue un elenco di comandi.

Sintassi

PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Pfnd3d11ddiCommandlistexecute;

void Pfnd3d11ddiCommandlistexecute(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam2
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hCommandList [in]

Handle per i dati privati del driver per l'esecuzione dell'elenco di comandi.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.

Il driver è necessario solo per implementare CommandListExecute se il driver supporta la funzionalità D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 che può essere restituita nella struttura D3D11DDI_THREADING_CAPS da una chiamata alla funzione GetCaps(D3D10_2).

Il driver può passare E_OUTOFMEMORY (se il driver esaurisce la memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se il dispositivo viene rimosso) in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb . Il runtime Direct3D determina che tutti gli altri errori sono critici.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato CommandListExecute è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)

pfnSetErrorCb