PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione CreateDomainShader crea uno shader di dominio.
Sintassi
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Pfnd3d11ddiCreatedomainshader;
void Pfnd3d11ddiCreatedomainshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
pShaderCode
Matrice di token UINT CONST che formano il codice dello shader. Il primo token nel flusso di codice dello shader è sempre il token di versione. Il token successivo nel flusso è il token di lunghezza che determina la fine del flusso di codice dello shader. Per altre informazioni sul formato del codice shader Direct3D versione 11, vedere i commenti all'interno del file di intestazione D3d11tokenizedprogramformat.hpp incluso in WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Handle per i dati privati del driver per lo shader di dominio. Il driver restituisce le dimensioni, in byte, dell'area di memoria che il runtime di Microsoft Direct3D deve allocare per i dati privati da una chiamata alla funzione CalcPrivateTessellationShaderSize del driver. L'handle è solo un puntatore a un'area di memoria, la cui dimensione è richiesta dal driver. Il driver usa questa area di memoria per archiviare strutture di dati interne correlate all'oggetto tessellation-shader.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Handle per lo shader di dominio che il driver deve usare, quando viene chiamato di nuovo nel runtime Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Puntatore a una struttura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES che forma la firma dello shader a mosaico.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
Il driver può passare E_OUTOFMEMORY (se il driver esaurisce la memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se il dispositivo viene rimosso) in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb . Il runtime Direct3D determina che tutti gli altri errori sono critici. Se il driver passa errori, inclusi D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il runtime Direct3D determina che l'handle non è valido; pertanto, il runtime non chiama la funzione DestroyShader per eliminare definitivamente l'handle specificato dal parametro hShader .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | CreateDomainShader è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Vedi anche
CalcPrivateTessellationShaderSize