PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione CsSetShaderWithIfaces imposta il codice dello shader di calcolo insieme a un gruppo di interfacce in modo che tutte le operazioni di invio successive usino tale codice e tali interfacce.
Sintassi
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Pfnd3d11ddiSetshaderWithIfaces;
void Pfnd3d11ddiSetshaderWithIfaces(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
[in] UINT NumClassInstances,
const UINT *unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_POINTERDATA *unnamedParam5
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hShader [in]
Handle per l'oggetto codice dello shader di calcolo.
[in] NumClassInstances
Numero di istanze di classe per le implementazioni delle interfacce.
unnamedParam4
pPointerData [in]
Matrice di strutture D3D11DDIARG_POINTERDATA . Ogni struttura descrive la posizione dei dati a cui fa riferimento un'istanza di classe assegnata a un'implementazione dell'interfaccia. Il numero di elementi nella matrice viene specificato dal parametro NumClassInstances .
unnamedParam5
pIfaces [in]
Matrice di identificatori di tabella delle funzioni. Ogni identificatore corrisponde a un'istanza di classe assegnata a un'implementazione dell'interfaccia. Il numero di elementi nella matrice viene specificato dal parametro NumClassInstances .
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
Ogni istanza di classe per un'implementazione dell'interfaccia include le informazioni seguenti:
- Codice associato a tale istanza della classe
- Percorso per i dati usati da tale istanza della classe
Il driver può passare E_OUTOFMEMORY (se il driver non è in memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se il dispositivo viene rimosso) in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb . Il runtime Direct3D determina che eventuali altri errori sono critici. Se il driver supera eventuali errori, inclusi D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il runtime Direct3D determina che l'handle non è valido; pertanto, il runtime non chiama la funzione DestroyShader per eliminare l'handle specificato dal parametro hShader .
La funzione GsSetShaderWithIfaces imposta il codice geometry shader insieme a un gruppo di interfacce in modo che tutte le operazioni di disegno successive usino il codice e tali interfacce.
La funzione PsSetShaderWithIfaces imposta il codice pixel shader insieme a un gruppo di interfacce in modo che tutte le operazioni di disegno successive usino tale codice e tali interfacce.
La funzione DsSetShaderWithIfaces imposta il codice dello shader di dominio insieme a un gruppo di interfacce in modo che tutte le operazioni di disegno successive usino il codice e tali interfacce.
La funzione HsSetShaderWithIfaces imposta il codice dello shader dello scafo insieme a un gruppo di interfacce in modo che tutte le operazioni di disegno successive usino il codice e tali interfacce.
La funzione VsSetShaderWithIfaces imposta il codice del vertex shader insieme a un gruppo di interfacce in modo che tutte le operazioni di disegno successive usino il codice e tali interfacce.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | CsSetShaderWithIfaces è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |