PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione di callback pfnGetResourceLayout supporta l'acquisizione di informazioni sul layout delle risorse.
Sintassi
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;
void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT SubresourceCount,
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
[out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hResource
Handle di risorse.
SubresourceCount
Numero di sottoresource.
unnamedParam4
Handle [out]
Handle del kernel.
unnamedParam5
TextureLayout [out]
Puntatore a un layout di trama.
[out] pMipLevelSwizzleTransition
Puntatore a una transizione a livello MIP swizzle.
unnamedParam7
SubresourceLayout [out, facoltativo]
Puntatore al layout di sottoresource.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d12umddi.h) |