PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione di callback pfnGetResourceLayout supporta l'acquisizione di informazioni sul layout delle risorse.

Sintassi

PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;

void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
        D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
        UINT SubresourceCount,
        D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
        D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
  [out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
        D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hResource

Handle di risorse.

SubresourceCount

Numero di sottoresource.

unnamedParam4

Handle [out]

Handle del kernel.

unnamedParam5

TextureLayout [out]

Puntatore a un layout di trama.

[out] pMipLevelSwizzleTransition

Puntatore a una transizione a livello MIP swizzle.

unnamedParam7

SubresourceLayout [out, facoltativo]

Puntatore al layout di sottoresource.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d12umddi.h)