PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE funzione di callback (d3d10umddi.h)
Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per l'area di output del processore video. Facoltativo per Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive, driver.
Sintassi
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico). Il runtime Direct3D ha passato il driver in modalità utente questo handle come membro hDevice della struttura D3DDDIARG_CREATEDEVICE alla creazione del dispositivo.
hVideoProcessor
Handle per l'oggetto processore video.
ShaderUsage
Indica se l'output di VideoProcessorBlt può essere letto da Shader Direct3D.
Nota Questo sarà sempre TRUE a meno che l'hardware di sovrapposizione multipiattore non esista.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |