enumerazione D3D10_DDI_STENCIL_OP (d3d10umddi.h)
Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_STENCIL_OP contiene valori che identificano le operazioni sui buffer stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilState del driver.
Sintassi
typedef enum D3D10_DDI_STENCIL_OP {
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;
Costanti
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP Non aggiornare la voce nel buffer stencil. D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP è il valore predefinito. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO Impostare la voce stencil-buffer su 0. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE Sostituire la voce stencil-buffer con un valore di riferimento. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT Incrementare la voce stencil-buffer, bloccando il valore massimo. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT Decrementare la voce del buffer stencil, bloccando fino a zero. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT Inverte i bit nella voce stencil-buffer. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR Incrementare la voce del buffer stencil, eseguire il wrapping su zero se il nuovo valore supera il valore massimo. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR Decrementare la voce del buffer stencil, che viene eseguito il wrapping al valore massimo se il nuovo valore è minore di zero. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |