struttura D3D10_DDI_SAMPLER_DESC (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10_DDI_SAMPLER_DESC descrive un campionatore.
Sintassi
typedef struct D3D10_DDI_SAMPLER_DESC {
[in] D3D10_DDI_FILTER Filter;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
[in] FLOAT MipLODBias;
[in] UINT MaxAnisotropy;
[in] D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
FLOAT BorderColor[4];
[in] FLOAT MinLOD;
[in] FLOAT MaxLOD;
} D3D10_DDI_SAMPLER_DESC;
Members
[in] Filter
Valore tipizzato D3D10_DDI_FILTER che indica la proprietà del filtro per un campionatore.
[in] AddressU
Valore D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE tipizzato che indica la modalità di indirizzo della trama per la coordinata u.
[in] AddressV
Valore tipizzato D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE che indica la modalità di indirizzo della trama per la coordinata v.
[in] AddressW
Valore tipizzato D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE che indica la modalità di indirizzo della trama per la coordinata w.
[in] MipLODBias
Float a precisione singola che influisce sul livello selezionato dal driver per il livello di dettaglio della mappa MIP.
[in] MaxAnisotropy
Valore massimo valido per lo stato di fase della trama anisotropia.
[in] ComparisonFunc
Valore tipizzato D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC che indica la funzione di confronto sampler da eseguire.
[in] BorderColor[4]
Matrice a quattro elementi di vettori float a precisione singola per RGBA, dove Red == 0. Il colore del bordo viene utilizzato quando il valore D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER viene specificato nel membro AddressU, AddressV o AddressW. Il valore float deve essere convertito nel formato di risorsa appropriato.
[in] MinLOD
Vettore float a precisione singola per il livello minimo di dettaglio (LOD) per il campionatore.
[in] MaxLOD
Vettore float a precisione singola per il livello massimo di dettaglio (LOD) per il campionatore.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |