struttura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP descrive le informazioni di inizializzazione su una sottorisorsa.
Sintassi
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
Members
[in] pSysMem
Puntatore a un buffer contenente il contenuto della sottorisorsa da cui copiare.
[in] SysMemPitch
Passo, in byte, della superficie, ovvero la distanza, espressa in byte, all'inizio della riga successiva.
[in] SysMemSlicePitch
Il passo, in byte, della sezione di profondità, ovvero la distanza, in byte, all'inizio della profondità successiva, in cui una sottorisorsa 3D è composta da larghezza x righe x profondità.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |