struttura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP descrive le informazioni di inizializzazione su una sottorisorsa.

Sintassi

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

Members

[in] pSysMem

Puntatore a un buffer contenente il contenuto della sottorisorsa da cui copiare.

[in] SysMemPitch

Passo, in byte, della superficie, ovvero la distanza, espressa in byte, all'inizio della riga successiva.

[in] SysMemSlicePitch

Il passo, in byte, della sezione di profondità, ovvero la distanza, in byte, all'inizio della profondità successiva, in cui una sottorisorsa 3D è composta da larghezza x righe x profondità.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE