struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT (d3d10umddi.h)
Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
Sintassi
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
D3D11_1DDI_BUS_TYPE BusType;
BOOL AccessibleInContiguousBlocks;
BOOL AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;
Members
Output
Struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT che contiene un mac (Message Authentication Code) e altri dati.
BusType
OR bit per bit dei flag dall'enumerazione D3D11_1DDI_BUS_TYPE.
AccessibleInContiguousBlocks
Se TRUE, i blocchi contigui di memoria video possono essere accessibili alla CPU o al bus.
AccessibleInNonContiguousBlocks
Se TRUE, i blocchi non contigui di memoria video possono essere accessibili alla CPU o al bus.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |