D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY struttura (d3d10umddi.h)
Descrive una voce per una firma.
Sintassi
typedef struct D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
[in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
[in] UINT Register;
[in] BYTE Mask;
D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE RegisterComponentType;
D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION MinPrecision;
} D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;
Members
[in] SystemValue
Valore D3D10_SB_NAME tipizzato che indica il nome di sistema della voce di firma. L'enumerazione D3D10_SB_NAME viene definita nel file di intestazione D3d10tokenizedprogramformat.hpp. È possibile impostare uno dei valori seguenti.
Valore | Nome di sistema |
---|---|
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) | La voce non ha un nome di sistema. |
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) | Posizione. |
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) | Distanza clip. |
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) | Distanza di Cull. |
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) | Eseguire il rendering dell'indice della matrice di destinazione. |
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) | Indice matrice viewport. |
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) | ID vertice. |
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) | ID primitivo. |
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) | ID istanza. |
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) | Faccia anteriore. |
[in] Register
Numero del registro per la voce di firma.
[in] Mask
Maschera xyzw per la voce di firma. I quattro bit meno significativi (LSB) della maschera rappresentano rispettivamente xyzw.
RegisterComponentType
Tipo di D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE che indica il tipo di componente del registro.
L'enumerazione D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE viene definita nel file di intestazione D3d10tokenizedprogramformat.hpp.
MinPrecision
Tipo di D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION che indica una precisione minima degli operandi di origine e di destinazione.
L'enumerazione D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION viene definita nel file di intestazione D3d10tokenizedprogramformat.hpp.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |