D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY struttura (d3d10umddi.h)

Descrive una voce per una firma.

Sintassi

typedef struct D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME                    SystemValue;
  [in] UINT                             Register;
  [in] BYTE                             Mask;
       D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE RegisterComponentType;
       D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION   MinPrecision;
} D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

Members

[in] SystemValue

Valore D3D10_SB_NAME tipizzato che indica il nome di sistema della voce di firma. L'enumerazione D3D10_SB_NAME viene definita nel file di intestazione D3d10tokenizedprogramformat.hpp. È possibile impostare uno dei valori seguenti.

Valore Nome di sistema
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) La voce non ha un nome di sistema.
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) Posizione.
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) Distanza clip.
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) Distanza di Cull.
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) Eseguire il rendering dell'indice della matrice di destinazione.
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) Indice matrice viewport.
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) ID vertice.
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) ID primitivo.
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) ID istanza.
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) Faccia anteriore.

[in] Register

Numero del registro per la voce di firma.

[in] Mask

Maschera xyzw per la voce di firma. I quattro bit meno significativi (LSB) della maschera rappresentano rispettivamente xyzw.

RegisterComponentType

Tipo di D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE che indica il tipo di componente del registro.

L'enumerazione D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE viene definita nel file di intestazione D3d10tokenizedprogramformat.hpp.

MinPrecision

Tipo di D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION che indica una precisione minima degli operandi di origine e di destinazione.

L'enumerazione D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION viene definita nel file di intestazione D3d10tokenizedprogramformat.hpp.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)