struttura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)
La struttura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descrive una parte dell'output del flusso per un geometry shader.
Sintassi
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
Members
[in] Stream
Flusso da cui generare l'output, ovvero un valore compreso tra zero e il numero massimo di flussi specificati dal driver.
[in] OutputSlot
Numero dello slot per la parte dell'output del flusso.
[in] RegisterIndex
Numero del registro per la parte dell'output del flusso.
[in] RegisterMask
Maschera di registrazione xyzw per la parte dell'output del flusso. Ovvero, i quattro bit meno significativi (LSB) della maschera rappresentano rispettivamente xyzw.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |