struttura D3D12DDI_CLEAR_VALUES (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDI_CLEAR_VALUES contiene valori usati per ottimizzare le operazioni cancellate per una determinata risorsa.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_CLEAR_VALUES {
DXGI_FORMAT Format;
union {
FLOAT Color[4];
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES DepthStencil;
};
} D3D12DDI_CLEAR_VALUES;
Members
Format
Specifica un membro dell'enumerazione DXGI_FORMAT .
Il formato del colore comunemente cancellato segue le stesse regole di convalida di una creazione di visualizzazione/descrittore. In generale, il formato del colore chiaro può essere qualsiasi formato nello stesso gruppo senza tipo a cui appartiene il formato della risorsa.
Questo formato deve corrispondere al formato della visualizzazione utilizzata durante l'operazione di cancellazione. Indica se il membro Color o DepthStencil è valido e come convertire i valori per l'utilizzo con la risorsa.
Color[4]
Valore del colore che il driver deve cancellare.
DepthStencil
Puntatore a una struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES che contiene il buffer depth e stencil, il driver deve cancellare.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |