struttura D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH contiene un valore hash associato a uno shader nella cache dello shader.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH {
BYTE Hash[16];
} D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH;
Membri
Hash[16]
Valore hash. Quando viene compilato uno shader, viene calcolato un valore hash basato sul codice dello shader e possibilmente altri dati pertinenti. Questo hash viene quindi usato come chiave per archiviare e recuperare il codice dello shader compilato dalla cache shader.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione |
d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |