D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 struttura (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 contiene informazioni necessarie per descrivere il calcolo della creazione o delle dimensioni di una risorsa.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 {
  D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT                ReuseBufferGPUVA;
  D3D12DDI_RESOURCE_TYPE                      ResourceType;
  UINT64                                      Width;
  UINT                                        Height;
  UINT16                                      DepthOrArraySize;
  UINT16                                      MipLevels;
  DXGI_FORMAT                                 Format;
  DXGI_SAMPLE_DESC                            SampleDesc;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT                     Layout;
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003                Flags;
  D3D12DDI_RESOURCE_STATES                    InitialResourceState;
  const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003;

Members

ReuseBufferGPUVA

Indirizzo virtuale della GPU che deve avere questa risorsa, se non è necessario un nuovo oggetto assegnato.

ResourceType

D3D12DDI_RESOURCE_TYPE che specifica il tipo di risorsa.

Width

Larghezza della risorsa. Questo valore si trova in texel se la risorsa è una trama o in byte se la risorsa è un buffer.

Height

Altezza della risorsa. Questo membro si applica solo a trame tridimensionali e tridimensionali.

DepthOrArraySize

La profondità o le dimensioni della matrice della risorsa usata quando la risorsa è tridimensionale o matrice rispettivamente.

MipLevels

Numero di livelli mip con cui la risorsa ha.

Format

Specifica il modo in cui i dati della risorsa devono essere interpretati usando un valore di enumerazione DXGI_FORMAT .

SampleDesc

Struttura DXGI_SAMPLE_DESC che specifica il numero di campioni e il livello di qualità di questa risorsa, in relazione alla multicampionamento.

Layout

D3D12_TEXTURE_LAYOUT che specifica i dettagli relativi alla modalità di disposizione della memoria che comprende la risorsa.

Flags

Valore bit per bit or-ed di flag di D3D12_RESOURCE_FLAGS che descrivono i modi in cui viene usata la risorsa.

InitialResourceState

Valore bit per bit or-ed di valori D3D12_RESOURCE_STATES che descrivono lo stato iniziale della risorsa.

pRowMajorLayout

Quando layout è D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR e pRowMajorLayout non è null, *pRowMajorLayout punta a una struttura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT che specifica il layout della risorsa.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088