struttura D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)

Utilizzato per creare un oggetto sincronizzato.

Sintassi

typedef struct D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in, out] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Info;
  [out]     D3DKMT_HANDLE                     hSyncObject;
} D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Members

[in, Info

Attributi dell'oggetto di sincronizzazione da creare.

[out] hSyncObject

Handle per l'oggetto creato.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1903
Intestazione d3d12umddi.h