struttura D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)
Utilizzato per creare un oggetto sincronizzato.
Sintassi
typedef struct D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in, out] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Info;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Members
[in, Info
Attributi dell'oggetto di sincronizzazione da creare.
[out] hSyncObject
Handle per l'oggetto creato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1903 |
Intestazione | d3d12umddi.h |