D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET struttura (d3dhal.h)
La struttura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET viene usata con il D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode per eseguire il mapping di una nuova superficie di destinazione di rendering e un buffer di profondità nel contesto corrente.
Sintassi
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
DWORD hRenderTarget;
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;
Members
hRenderTarget
Specifica un handle per la destinazione di rendering.
hZBuffer
Specifica un handle per il buffer di profondità.
Commenti
Il driver deve eseguire le attività seguenti in risposta a un D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode nel flusso di comandi D3dDrawPrimitives2 :
- Archiviare la destinazione di rendering identificata da hRenderTarget nel contesto del driver.
- Archiviare il buffer di profondità identificato da hZBuffer nel contesto del driver.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Vedi anche
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET