D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET struttura (d3dhal.h)

La struttura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET viene usata con il D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode per eseguire il mapping di una nuova superficie di destinazione di rendering e un buffer di profondità nel contesto corrente.

Sintassi

typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
  DWORD hRenderTarget;
  DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;

Members

hRenderTarget

Specifica un handle per la destinazione di rendering.

hZBuffer

Specifica un handle per il buffer di profondità.

Commenti

Il driver deve eseguire le attività seguenti in risposta a un D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode nel flusso di comandi D3dDrawPrimitives2 :

  1. Archiviare la destinazione di rendering identificata da hRenderTarget nel contesto del driver.
  2. Archiviare il buffer di profondità identificato da hZBuffer nel contesto del driver.
Per altre informazioni, vedere il driver di esempio p3samp fornito con Microsoft Windows Driver Development Kit (DDK).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dhal.h (include D3dhal.h)

Vedi anche

D3DDP2OP_SETRENDERTARGET

D3dDrawPrimitives2