struttura DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL (d3dkmddi.h)
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL viene usato come parte di un'operazione per riempire un'allocazione con un criterio.
Sintassi
typedef struct _DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL {
HANDLE hAllocation;
UINT64 AllocationOffsetInBytes;
UINT64 FillSizeInBytes;
UINT FillPattern;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS DestinationVirtualAddress;
} DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL;
Members
hAllocation
Handle del driver in modalità kernel dell'allocazione riempita. L'handle viene restituito da DxgkDdiCreateAllocation. Le proprietà di allocazione sono necessarie per rilevare se l'allocazione è swizzled.
AllocationOffsetInBytes
Offset, in byte, dall'inizio dell'allocazione da riempire.
FillSizeInBytes
Numero di byte da riempire.
FillPattern
Motivo di byte da riempire.
DestinationVirtualAddress
Indirizzo virtuale della destinazione nel contesto del processo di paging.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Intestazione | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |