struttura DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS (d3dkmddi.h)

La struttura DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS identifica come creare allocazioni.

Sintassi

typedef struct _DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Resource : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS;

Members

Resource

Valore UINT che specifica se le allocazioni appartengono a una risorsa.

L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del primo bit del membro Value a 32 bit (0x00000001).

Reserved

Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero. L'impostazione di questo membro su zero equivale all'impostazione dei restanti 31 bit (0xFFFFFFFE) del membro Value a 32 bit su zeri.

Value

Membro nell'unione che DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS contiene che può contenere un valore a 32 bit che identifica come creare allocazioni.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile a partire da Windows Vista.
Intestazione d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

Vedi anche

DXGKARG_CREATEALLOCATION