DXGKARG_RESUMECONTEXT struttura (d3dkmddi.h)

Argomenti usati per riprendere un contesto hardware. Un contesto viene creato in uno stato ripreso per impostazione predefinita.

Sintassi

typedef struct _DXGKARG_RESUMECONTEXT {
  HANDLE hContext;
} DXGKARG_RESUMECONTEXT;

Members

hContext

Contesto hardware da riprendere.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dkmddi.h