DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA struttura (d3dkmddi.h)
La struttura DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA viene usata in una chiamata a DxgkDdiSaveImmutableMigrationData per salvare i dati non modificabili per una migrazione in tempo reale che sta per iniziare.
Sintassi
typedef struct _DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA {
UINT vfIndex;
UINT64 *DataSize;
BYTE *Data;
} DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA;
Members
vfIndex
[in] Identifica la funzione virtuale/vDEV a cui viene fatto riferimento. Questo valore di indice si localizza nel dispositivo virtuale specifico.
DataSize
[in/out] Dimensioni, in byte, del buffer di dati a cui punta Dati . Nella prima chiamata aDxgkDdiSaveImmutableMigrationData, il valore di input è 0 per indicare che il driver deve restituire le dimensioni necessarie del buffer.
Data
[in/out] Puntatore a un buffer che contiene i dati non modificabili da salvare. Nella prima chiamata a DxgkDdiSaveImmutableMigrationData, questo puntatore è NULL per indicare che il driver deve restituire le dimensioni necessarie del buffer in DataSize.
Commenti
Per altre informazioni, vedere Migrazione in tempo reale nei dispositivi GPU-P.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2) |
Intestazione | d3dkmddi.h |