DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS struttura (d3dkmddi.h)

DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS è la struttura di input per DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs.

Sintassi

typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
  UINT                                NumberOfQueues;
  HANDLE                              *hHWQueue;
  DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
  BYTE                                Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;

Members

NumberOfQueues

[in] Numero di elementi nella matrice a cui hHWQueue punta.

hHWQueue

[in] La matrice di handle kmD di HWQueues i cui log di recinto nativo in sospeso (sia per i log di attesa che per i log dei segnali) devono essere scaricati nel buffer del log del sistema operativo.

Flags

[in] Struttura DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS che contiene flag per lo scaricamento.

Reserved[32]

Riservato per l'utilizzo nel sistema.

Commenti

Per altre informazioni sulle barriere GPU native e sull'utilizzo del buffer di log, vedere Oggetti di recinzione GPU nativa.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11, versione 24H2
Intestazione d3dkmddi.h

Vedi anche

DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs