DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS struttura (d3dkmddi.h)
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS è la struttura di input per DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs.
Sintassi
typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
UINT NumberOfQueues;
HANDLE *hHWQueue;
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;
Members
NumberOfQueues
[in] Numero di elementi nella matrice a cui hHWQueue punta.
hHWQueue
[in] La matrice di handle kmD di HWQueues i cui log di recinto nativo in sospeso (sia per i log di attesa che per i log dei segnali) devono essere scaricati nel buffer del log del sistema operativo.
Flags
[in] Struttura DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS che contiene flag per lo scaricamento.
Reserved[32]
Riservato per l'utilizzo nel sistema.
Commenti
Per altre informazioni sulle barriere GPU native e sull'utilizzo del buffer di log, vedere Oggetti di recinzione GPU nativa.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11, versione 24H2 |
Intestazione | d3dkmddi.h |