enumerazione D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE (d3dkmthk.h)

Non usare l'enumerazione D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE; è solo a scopo di test.

Il tipo di enumerazione D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contiene valori che influiscono sul comportamento del processo Timeout Detection and Recovery (TDR) del sistema operativo in una chiamata alla funzione OpenGL D3DKMTEscape .

Sintassi

typedef enum _D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE {
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCETDR,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_DISABLEBREAK,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENABLEBREAK,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_UNCONDITIONAL,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_VSYNCTDR,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_GPUTDR,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODTDR,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODVSYNCTDR,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDR
} D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE;

Costanti

 
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCETDR
Simulare un TDR.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_DISABLEBREAK
Disabilitare DebugBreak sul timeout.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENABLEBREAK
Abilitare DebugBreak sul timeout.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_UNCONDITIONAL
Disabilita tutte le condizioni di sicurezza, ad esempio verificare la presenza di recuperi consecutivi.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_VSYNCTDR
Simulare un TDR Vsync.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_GPUTDR
Simulare una GPU TDR.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODTDR
Simulare un TDR presente solo per la visualizzazione.

Supportato a partire da Windows 8.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODVSYNCTDR
Simulare un TDR VSync di sola visualizzazione.

Supportato a partire da Windows 8.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDR
Simulare un TDR del motore.

Supportato a partire da Windows 8.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedi anche

D3DKMTEscape

D3DKMT_ESCAPE