enumerazione D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE (d3dkmthk.h)
Non usare l'enumerazione D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE; è solo a scopo di test.
Il tipo di enumerazione D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contiene valori che influiscono sul comportamento del processo Timeout Detection and Recovery (TDR) del sistema operativo in una chiamata alla funzione OpenGL D3DKMTEscape .
Sintassi
typedef enum _D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE {
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCETDR,
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_DISABLEBREAK,
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENABLEBREAK,
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_UNCONDITIONAL,
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_VSYNCTDR,
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_GPUTDR,
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODTDR,
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODVSYNCTDR,
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDR
} D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE;
Costanti
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCETDR Simulare un TDR. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_DISABLEBREAK Disabilitare DebugBreak sul timeout. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENABLEBREAK Abilitare DebugBreak sul timeout. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_UNCONDITIONAL Disabilita tutte le condizioni di sicurezza, ad esempio verificare la presenza di recuperi consecutivi. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_VSYNCTDR Simulare un TDR Vsync. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_GPUTDR Simulare una GPU TDR. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODTDR Simulare un TDR presente solo per la visualizzazione. Supportato a partire da Windows 8. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODVSYNCTDR Simulare un TDR VSync di sola visualizzazione. Supportato a partire da Windows 8. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDR Simulare un TDR del motore. Supportato a partire da Windows 8. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |