struttura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Descrive un oggetto mutex con chiave acquisito dalla funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex2 che include dati privati.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
void D3DKMT_PTR(
PLARGE_INTEGER unnamedParam1,
pTimeout unnamedParam2
);
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateRuntimeData unnamedParam2
);
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
Members
hKeyedMutex
[in] Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle per il mutex con chiave.
Key
[in] Valore della chiave da acquisire.
void D3DKMT_PTR( PLARGE_INTEGER unnamedParam1, pTimeout unnamedParam2)
FenceValue
[out] Valore di recinto corrente dell'oggetto di sincronizzazione GPU.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)
PrivateRuntimeDataSize
[in] Dimensione, in byte, del membro pPrivateRuntimeData .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |