struttura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTGetOverlayState per recuperare lo stato di una sovrimpressione.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [out] BOOLEAN       OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;

Members

[in] hDevice

Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel al dispositivo a cui è associata la sovrimpressione.

[in] hOverlay

Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel restituito dalla funzione create-overlay e che identifica l'oggetto overlay in modalità kernel per recuperare lo stato.

[out] OverlayEnabled

Variabile booleana che riceve TRUE se la sovrimpressione è abilitata e FALSE se la sovrimpressione è disabilitata.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato D3DKMT_GETOVERLAYSTATE è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedi anche

D3DKMTGetOverlayState