struttura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTGetOverlayState per recuperare lo stato di una sovrimpressione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[out] BOOLEAN OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;
Members
[in] hDevice
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel al dispositivo a cui è associata la sovrimpressione.
[in] hOverlay
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel restituito dalla funzione create-overlay e che identifica l'oggetto overlay in modalità kernel per recuperare lo stato.
[out] OverlayEnabled
Variabile booleana che riceve TRUE se la sovrimpressione è abilitata e FALSE se la sovrimpressione è disabilitata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | D3DKMT_GETOVERLAYSTATE è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |