struttura D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)
Vengono descritte le informazioni necessarie per aprire un handle NT per il processo da un nome di scheda grafica.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;
Membri
[in] dwDesiredAccess
Specifica l'accesso in lettura e scrittura per la risorsa.
[in] pObjAttrib
Puntatore a una struttura OBJECT_ATTRIBUTES che specifica gli attributi dell'adattatore, incluso il nome.
[out] hNtHandle
Handle NT per il processo.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |