struttura D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)

Vengono descritte le informazioni necessarie per aprire un handle NT per il processo da un nome di scheda grafica.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;

Membri

[in] dwDesiredAccess

Specifica l'accesso in lettura e scrittura per la risorsa.

[in] pObjAttrib

Puntatore a una struttura OBJECT_ATTRIBUTES che specifica gli attributi dell'adattatore, incluso il nome.

[out] hNtHandle

Handle NT per il processo.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)