D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE struttura (d3dkmthk.h)
Descrive le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hNtHandle unnamedParam2
);
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;
Members
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)
[out] hSyncObject
Handle di tipo D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |