struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu per consentire a un driver di segnalare un recinto monitorato.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64         *FenceValueArray;
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Membri

[in] hDevice

Handle per il dispositivo.

[in] ObjectCount

Numero di oggetti di sincronizzazione nel ObjectHandleArray e valori di recinto nella FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Matrice di handle in modalità kernel per gli eventi di sincronizzazione da segnalare.

[in] FenceValueArray

Matrice di valori di recinto monitorati a 64 bit da segnalare, ognuno corrispondente a un oggetto nel ObjectHandleArray.

Flags

Opzioni flag.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10
server minimo supportato Windows Server 2016
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu