struttura D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Struttura che contiene informazioni per inviare un comando alla coda hardware.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CommandBuffer;
UINT CommandLength;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT NumPrimaries;
D3DKMT_HANDLE const *WrittenPrimaries;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
Membri
hHwQueue
Coda di contesto a cui inviare il comando.
HwQueueProgressFenceId
Valore limite di stato della coda hardware che verrà segnalato al termine del comando.
CommandBuffer
VA GPU del buffer dei comandi da eseguire sulla GPU.
CommandLength
Lunghezza in byte del buffer dei comandi.
PrivateDriverDataSize
Dimensioni dei dati del driver privato in byte.
pPrivateDriverData
Puntatore a un buffer che contiene dati facoltativi del driver privato.
NumPrimaries
Numero di primari scritti da questo buffer dei comandi.
WrittenPrimaries
Matrice di primari scritti da questo buffer dei comandi.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione |
d3dkmthk.h |