PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione CreatePixelShader converte il codice pixel shader in un formato specifico dell'hardware e associa questo codice a un handle shader.
Sintassi
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
Parametri
[in] hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pCode [in]
Matrice di token UINT CONST che costituiscono il codice pixel shader.
unnamedParam3
pData [in, out]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER che recupera l'handle shader associato al codice pixel shader specificato da pCode.
Valore restituito
CreatePixelShader restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se l'oggetto codice pixel shader non è stato creato correttamente.
Commenti
Per altre informazioni sugli assembler shader di programmazione, vedere Elaborazione di codici shader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |