PFND3DDDI_FLUSH funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione Flush invia comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport di visualizzazione.
Sintassi
PFND3DDDI_FLUSH Pfnd3dddiFlush;
HRESULT Pfnd3dddiFlush(
HANDLE hDevice
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
Valore restituito
Flush restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
S_OK | I comandi hardware sono stati scaricati correttamente. |
E_OUTOFMEMORY | Lo scaricamento non è riuscito ad allocare la memoria necessaria per il completamento. |
Commenti
Il runtime di Microsoft Direct3D può chiamare la funzione Scarica del driver in modalità utente in qualsiasi momento per notificare al driver di visualizzazione in modalità utente di inviare tutti i comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport di visualizzazione. Tuttavia, una chiamata a Flush non dovrebbe mai far sì che il driver di visualizzazione in modalità utente invii comandi non validi al driver miniport di visualizzazione.
Per inviare comandi al driver miniport di visualizzazione, la funzione Flush del driver di visualizzazione in modalità utente deve in genere chiamare la funzione pfnRenderCb del runtime.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |