PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione SetStreamSource associa una parte di un'origine del flusso vertex a un buffer del vertice.
Sintassi
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Pfnd3dddiSetstreamsource;
HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsource(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE che specifica la parte dell'origine del flusso del vertice da associare.
Valore restituito
SetStreamSource restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se la parte dell'origine del flusso del vertice non è associata correttamente.
Commenti
Il runtime di Microsoft Direct3D chiama la funzione setStreamSource del driver di visualizzazione in modalità utente per archiviare i dati dei vertici di più formati di vertice in un singolo flusso di dati vertex. Il runtime notifica al driver di dove i dati del vertice di un determinato formato si trovano nel flusso di dati del vertice fornendo l'offset di flusso, in byte, all'inizio di tale vertice.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |