PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB funzione di callback (d3dumddi.h)
pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi. Per i driver Windows Display Driver Model (WDDM) v2, i callback pfnWaitForSynchronizationObjectCb e pfnWaitForSynchronizationObject2Cb sono deprecati e verranno infine rimossi. I driver in modalità utente WDDM v2 devono passare a pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb, perché supporta tutti i tipi di oggetti di sincronizzazione.
Sintassi
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione.
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU che fornisce i dettagli dell'operazione richiesta.
Valore restituito
Se questa funzione di callback ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Questa semantica di funzione è simile alla chiamata pfnWaitForSynchronizationObject2Cb , ad eccezione del fatto che questo callback supporta anche oggetti di recinzione monitorati e una matrice di valori di recinzione monitorati da attendere.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Vedi anche
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnWaitForSynchronizationObject2Cb