PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB funzione di callback (d3dumddi.h)

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi. Per i driver Windows Display Driver Model (WDDM) v2, i callback pfnWaitForSynchronizationObjectCb e pfnWaitForSynchronizationObject2Cb sono deprecati e verranno infine rimossi. I driver in modalità utente WDDM v2 devono passare a pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb, perché supporta tutti i tipi di oggetti di sincronizzazione.

Sintassi

PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione.

unnamedParam2

pData [in]

Puntatore a una struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU che fornisce i dettagli dell'operazione richiesta.

Valore restituito

Se questa funzione di callback ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Commenti

Questa semantica di funzione è simile alla chiamata pfnWaitForSynchronizationObject2Cb , ad eccezione del fatto che questo callback supporta anche oggetti di recinzione monitorati e una matrice di valori di recinzione monitorati da attendere.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10
Server minimo supportato Windows Server 2016
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb

pfnWaitForSynchronizationObjectCb