D3DDDIARG_DISCARD struttura (d3dumddi.h)
Definisce la memoria di visualizzazione video che può essere rimossa perché il contenuto non è più necessario.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
Members
hResource
Handle alla risorsa in cui devono essere rimosse le sottorisorse.
FirstSubResource
Indice della prima sottoresource da eliminare.
NumSubResources
Numero di sottoresource da eliminare.
pRects
Matrice di strutture RECT per i rettangoli nella visualizzazione risorsa da eliminare. Se NULL, la funzione Annulla elimina l'intera superficie.
NumRects
Numero di rettangoli nella matrice specificata dal membro pRects .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |