D3DDDIARG_PRESENT1 struttura (d3dumddi.h)
Descrive una risorsa da visualizzare. Usato con la funzione pfnPresent1(D3D) da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT1 {
[in] const D3DDDIARG_PRESENTSURFACE *phSrcResources;
[in] UINT SrcResources;
[in] HANDLE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
UINT Reserved;
[in] const RECT *pDirtyRects;
[in] UINT DirtyRects;
UINT BackBufferMultiplicity;
} D3DDDIARG_PRESENT1;
Members
[in] phSrcResources
Matrice di handle non NULL e indici in base zero alla risorsa di origine da visualizzare o rilasciare. phSrcResources è sempre un handle valido per la visualizzazione di una risorsa.
[in] SrcResources
Numero di risorse di origine presenti nella matrice a cui punta phSrcResources.
[in] hDstResource
Handle alla risorsa di destinazione da visualizzare. Se NULL, la destinazione è sconosciuta e il driver miniport visualizzato determina la destinazione appena prima che venga elaborato il flusso di comandi hardware.
DstSubResourceIndex
[in] Indice in base zero nella risorsa di destinazione, specificato dall'handle nel membro hDstResource . Questo indice indica la sottoresource o la superficie da visualizzare.
[in] Flags
Struttura D3DDDI_PRESENTFLAGS che identifica, in flag di campo a bit, come visualizzare.
[in] FlipInterval
Valore D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE tipizzato che indica l'intervallo di capovolgimento, ovvero se il capovolgimento si verifica dopo zero, uno, due, tre o quattro sincronizzazioni verticali.
Reserved
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.
[in] pDirtyRects
Puntatore a una matrice di rettangoli sporchi (RECTs), rispetto al rettangolo di origine SrcRect, che indicano la parte del piano di sovrapposizione modificato.
Il driver può usare questo membro per eseguire ottimizzazioni, anche se non è necessario usare le informazioni sul rettangolo sporco. Tuttavia, il driver non deve mai non riuscire una chiamata di funzione in base ai rettangoli sporchi forniti.
[in] DirtyRects
Numero di rettangoli sporchi nella matrice a cui punta pDirtyRects.
BackBufferMultiplicity
Numero di buffer back fisico per buffer back logico.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dumddi.h |