struttura D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)
Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver di visualizzazione in modalità utente offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione ReclaimResources .
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
Members
[in] pResources
Puntatore a una matrice di handle per le risorse da recuperare.
[out] pDiscarded
Matrice facoltativa di valori booleani che specificano se ogni risorsa o allocazione è stata eliminata.
Ogni valore booleano in questa matrice corrisponde a una risorsa nella stessa posizione di indice nella struttura a cui punta pResources.
Il driver imposta ogni valore booleano su TRUE se la risorsa corrispondente è stata eliminata o su FALSE in caso contrario.
Se pDiscarded è NULL, il driver può ignorarlo.
[in] Resources
Numero di elementi nelle matrici a cui punta pResources e pDiscarded.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dumddi.h |