D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT struttura (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare la segnalazione in una chiamata alla funzione pfnSignalSynchronizationObjectCb .
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Members
[in] hContext
Handle in un contesto Direct3D che segnala gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Matrice di handle per gli eventi di sincronizzazione specificati dal segnale del membro hContext . La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può segnalare.
[in] Flags
Struttura D3DDDICB_SIGNALFLAGS che indica, in flag di campo bit, comportamento di segnalazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |