D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT struttura (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare l'attesa in una chiamata alla funzione pfnWaitForSynchronizationObjectCb .
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Members
[in] hContext
Handle a un contesto che attende gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Matrice di handle per gli eventi di sincronizzazione che il contesto specificato dal membro hContext attende. La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON , definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può attendere.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |