D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare l'attesa in una chiamata alla funzione pfnWaitForSynchronizationObjectCb .

Sintassi

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Members

[in] hContext

Handle a un contesto che attende gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Matrice di handle per gli eventi di sincronizzazione che il contesto specificato dal membro hContext attende. La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON , definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può attendere.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

pfnWaitForSynchronizationObjectCb