D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT struttura (d3dumddi.h)
Descrive le opzioni di supporto di precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente.
Sintassi
typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT VertexShaderMinPrecision;
UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
Members
VertexShaderMinPrecision
Combinazione di valori di tipo D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION combinati usando un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per il vertex shader. Un valore pari a zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello shader e non una precisione inferiore.
PixelShaderMinPrecision
Combinazione di valori di tipo D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION combinati usando un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per il pixel shader. Un valore pari a zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello shader e non una precisione inferiore.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |