D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT struttura (d3dumddi.h)

Descrive le opzioni di supporto di precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente.

Sintassi

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

Members

VertexShaderMinPrecision

Combinazione di valori di tipo D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION combinati usando un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per il vertex shader. Un valore pari a zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello shader e non una precisione inferiore.

PixelShaderMinPrecision

Combinazione di valori di tipo D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION combinati usando un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per il pixel shader. Un valore pari a zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello shader e non una precisione inferiore.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION