DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY struttura (dxgiddi.h)
Specifica una risorsa di sovrapposizione multipla da visualizzare.
Sintassi
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] void *pDXGIContext;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
UINT Reserved;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
Members
[in] hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico) in cui il driver esegue la presentazione. Il runtime Direct3D passa questo handle al driver nel membro hDrvDevice della struttura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando il runtime chiama la funzione CreateDevice(D3D10) del driver per creare il dispositivo di visualizzazione.
[in] pDXGIContext
Handle al contesto DXGI. Questo handle è opaco al driver. Il driver deve assegnare l'handle in questo membro al membro pDXGIContext della struttura DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY quando il driver chiama la funzione pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (DXGI).
[in] VidPnSourceId
Il numero di identificazione dell'origine vidPN (Video in base zero) dell'input da visualizzare.
[in] Flags
Struttura DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS che identifica, in flag di campo a bit, come visualizzare.
[in] FlipInterval
Valore di tipo DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE che indica l'intervallo di capovolgimento, ovvero se il capovolgimento si verifica dopo zero, uno, due, tre o quattro sincronizzazioni verticali.
[in] PresentPlaneCount
Numero di piani di sovrapposizione disponibili per la visualizzazione.
[in] pPresentPlanes
Puntatore a una struttura di tipo DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY che descrive il piano di sovrapposizione da visualizzare.
Reserved
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 |
Intestazione | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |
Vedi anche
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY