DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES struttura (dxgiddi.h)

Descrive un elenco di risorse da ruotare.

Sintassi

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

Members

[in] hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico) in cui il driver ruota le risorse. Il runtime Direct3D passa questo handle al driver nel membro hDrvDevice della struttura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando il runtime chiama la funzione CreateDevice(D3D10) del driver per creare il dispositivo di visualizzazione.

[in] pResources

Puntatore a una matrice di handle alle risorse da ruotare.

A partire da Windows 8, il driver deve supportare la rotazione dei buffer indietro stereo.

[in] Resources

Numero di elementi nella matrice pResources .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

RotateResourceIdentitiesDXGI