DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES struttura (dxgiddi.h)
Descrive un elenco di risorse da ruotare.
Sintassi
typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;
Members
[in] hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico) in cui il driver ruota le risorse. Il runtime Direct3D passa questo handle al driver nel membro hDrvDevice della struttura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando il runtime chiama la funzione CreateDevice(D3D10) del driver per creare il dispositivo di visualizzazione.
[in] pResources
Puntatore a una matrice di handle alle risorse da ruotare.
A partire da Windows 8, il driver deve supportare la rotazione dei buffer indietro stereo.
[in] Resources
Numero di elementi nella matrice pResources .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |