struttura KSAUDIO_MICROPHONE_COORDINATES (ksmedia.h)
La struttura KSAUDIO_MICROPHONE_COORDINATES specifica il tipo e le coordinate di un singolo microfono nella matrice del microfono.
Sintassi
typedef struct {
USHORT usType;
SHORT wXCoord;
SHORT wYCoord;
SHORT wZCoord;
SHORT wVerticalAngle;
SHORT wHorizontalAngle;
} KSAUDIO_MICROPHONE_COORDINATES, *PKSAUDIO_MICROPHONE_COORDINATES;
Members
usType
Specifica il tipo di microfono in uso in questa posizione di coordinate. Il valore di questo membro è uno dei valori di enumerazione KSMICARRAY_MICTYPE illustrati nella tabella seguente.
Valore | Tipo di microfono |
---|---|
KSMICARRAY_MICTYPE_OMNIDIRECTIONAL | Omni direzionale |
KSMICARRAY_MICTYPE_SUBCARDIOID | Sub cardioid |
KSMICARRAY_MICTYPE_CARDIOID | Cardioide |
KSMICARRAY_MICTYPE_SUPERCARDIOID | Super cardioid |
KSMICARRAY_MICTYPE_HYPERCARDIOID | Hyper cardioid |
KSMICARRAY_MICTYPE_8SHAPED | A 8 forme |
KSMICARRAY_MICTYPE_VENDORDEFINED | 0x0F |
Se il microfono è di tipo KSMICARRAY_MICTYPE_VENDORDEFINED, il valore deve essere impostato su 0x0F. Inoltre, i bit più significativi definiranno ulteriormente il tipo di microfono.
wXCoord
Specifica la coordinata X firmata del microfono, espressa in millimetri. I valori accettabili sono compresi tra -32768 e 32767 inclusi.
wYCoord
Specifica la coordinata Y firmata del microfono, espressa in millimetri. I valori accettabili sono compresi tra -32768 e 32767 inclusi.
wZCoord
Specifica la coordinata Z firmata del microfono, espressa in millimetri. I valori accettabili sono compresi tra -32768 e 32767 inclusi.
wVerticalAngle
Specifica un valore compreso tra -15708 e +15708. Se diviso per 10.000, dà una misura di angolo radiante.
wHorizontalAngle
Specifica un valore compreso tra -31416 e +31416. Se diviso per 10.000, dà una misura di angolo radiante.
Commenti
Per comprendere meglio le descrizioni per wHorizontalAngle e wVerticalAngle, considerare il diagramma seguente:
Lasciare che x sia l'asse che punta dal centro della matrice del microfono verso la posizione più probabile dell'utente, ovvero perpendicolare allo schermo. Positivo è verso l'utente, negativo è dietro lo schermo. Lasciare che l'asse orizzontale perpendicolare all'asse x, ovvero da sinistra dello schermo a destra. Positivo è a destra dell'utente; negativo è a sinistra dell'utente. Lasciare che z sia l'asse verticale.
Si supponga ora che nella matrice siano presenti tre microfoni, come illustrato nel diagramma precedente. Si supponga inoltre che uno dei microfoni (Mic 1) sia puntato in una direzione orizzontale che non è parallela all'asse x, come indicato dalla linea centrale blu attraverso Mic 1. Ora, quando si immagina una linea che attraversa l'origine (0,0,0) del sistema di coordinate (x,y,z) ed è parallela alla linea centrale di Mic 1, si scoprirà che c'è un angolo orizzontale tra l'asse x positivo e la proiezione della linea centrale del microfono sul piano x-y. Questo angolo è rappresentato da wHorizontalAngle.
Se uno dei microfoni, ad esempio Mic 1, viene abbassato verso il basso o sollevato, questo microfono avrà anche un angolo verticale tra la linea centrale e la proiezione della linea centrale sul piano x-y. Questo angolo è rappresentato da wVerticalAngle.
Per altre informazioni su come elaborare una matrice di microfoni in Windows, vedere il supporto della matrice di microfoni nel white paper di Windows .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | ksmedia.h (include Ksmedia.h) |