UMDETW_ALLOCATION_USAGE struttura (umdprovider.h)

Indica il motivo del mapping da un'allocazione di memoria Microsoft Direct3D a un sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).

Sintassi

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

Members

Packed

L'allocazione viene inserita in un'allocazione padre più grande.

Renamed

L'allocazione è un'istanza rinominata di un'allocazione Direct3D.

Reserved

Riservato per l'utilizzo nel sistema. Non usare nel driver.

DriverReserved

Il driver può usare questi campi bit per scopi interni.

Value

Valore a 32 bit che specifica il mapping di allocazione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione umdprovider.h (includere Umdprovider.h)

Vedi anche

UMDEtwLogMapAllocation