UMDETW_ALLOCATION_USAGE struttura (umdprovider.h)
Indica il motivo del mapping da un'allocazione di memoria Microsoft Direct3D a un sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
Sintassi
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Members
Packed
L'allocazione viene inserita in un'allocazione padre più grande.
Renamed
L'allocazione è un'istanza rinominata di un'allocazione Direct3D.
Reserved
Riservato per l'utilizzo nel sistema. Non usare nel driver.
DriverReserved
Il driver può usare questi campi bit per scopi interni.
Value
Valore a 32 bit che specifica il mapping di allocazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | umdprovider.h (includere Umdprovider.h) |