GetRenderTargetData - Backbuffer e Destinazione di rendering (WoW64)
Questo test automatizzato verifica che il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData in Microsoft® Direct3D® 9 possa essere usato per estrarre il contenuto dei buffer back e delle destinazioni di rendering di base.
Il test crea innanzitutto le superfici di origine e di destinazione. Il test scorre quindi i vari formati di superficie e le specifiche di utilizzo. Se non è possibile creare una delle due superfici, tale configurazione viene ignorata. Dopo aver creato le superfici, la superficie di destinazione di rendering viene riempita con un quad con trama. Successivamente, l'origine viene copiata nella destinazione con il metodo GetRenderTargetData e viene eseguito un confronto tra superfici per verificare che i due contenuti della superficie siano uguali.
Questo argomento si applica ai processi di test seguenti:
GetRenderTargetData - Backbuffer e Destinazione di rendering
GetRenderTargetData - Backbuffer e Destinazione di rendering (WoW64)
Dettagli del test
Specifiche |
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Piattaforme |
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Versioni supportate |
|
Tempo di esecuzione previsto (in minuti) | 8 |
Categoria | Compatibilità |
Timeout (in minuti) | 480 |
Richiede il riavvio | false |
Richiede una configurazione speciale | false |
Tipo | automatic |
Documentazione aggiuntiva
I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi i prerequisiti, la configurazione e le informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:
Esecuzione del test
Prima di eseguire il test, completare la configurazione di test come descritto nei requisiti di test: Adattatore grafico o Prerequisiti di test del chipset.
Inoltre, questo test richiede il software e l'hardware seguenti.
- Microsoft DirectX® 9.0 o versione successiva
Risoluzione dei problemi relativi
Per la risoluzione generica degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.
Per informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere Risoluzione dei problemi relativi a Device.Graphics Testing.
Altre informazioni
Questa sezione includerà contenuto correlato ai test che potrebbero non aiutare il tester a eseguire o risolvere i problemi del test, ma sono informazioni utili per conoscere, ma non necessarie per l'esecuzione del test.
Questo test convalida le specifiche funzionali e operative per il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData. Il metodo GetRenderTargetData consente di copiare il contenuto di una superficie di destinazione di rendering in una superficie di memoria di sistema. Esistono diverse restrizioni sulle superfici di origine e di destinazione che è necessario soddisfare affinché la copia abbia esito positivo:
La superficie di origine deve essere una normale superficie di destinazione di rendering o un livello specifico di una trama di destinazione di rendering (mappa MIP o trama del cubo).
L'origine deve essere POOL_DEFAULT e D3DMULTISAMPLE_NONE.
La superficie di destinazione deve essere una superficie fuori schermo o una trama (mappa MIP o cubo) creata con POOL_SYSTEMMEM.
Le superfici di origine e di destinazione devono essere la stessa dimensione e formato.
La tabella seguente illustra la matrice di combinazioni di superficie illustrate da questo test e le opzioni di comando usate dal test per selezionare il tipo di superficie.
Surface | Offscreen plain | Trama della mappa MIP | Trama del cubo |
---|---|---|---|
Buffer nascosto |
-grtdbb |
-grtdbbt |
-grtdbbct |
Destinazione di rendering |
-grtdrt |
-grtdrtt |
-grtdrtct |
Trama della mappa MIP |
-grtdts |
-grtdtt |
-grtdtct |
Trama del cubo |
-grtdcts |
-grtdctt |
-grtdctct |
Sintassi dei comandi
Opzione di comando | Descrizione |
---|---|
Getrendertargetdata.exe -grtdbb -grtdbbt -grtdbbct -grtdrt -grtdrt -grtdrtt -grtdrtct -M:1 -dx9 -whql -logclean |
Esegue il processo di test, incluse le opzioni per superfici specifiche. Per altre informazioni sull'opzione da usare, vedere la tabella descritta in precedenza in questo argomento. |
Nota
Per la Guida della riga di comando per questo file binario di test, digitare /h.
Elenco file
File | Posizione |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d10ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dref8.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref9.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx11_TEST.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx8d.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx9_TEST.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
Fpstate.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
Getrendertargetdata.exe |
<[testbinroot]>\nttest\ |
Modechange.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Vbswap.x |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\ |
Parametri
Nome parametro | Descrizione dei parametri |
---|---|
MONITOR | Indice dell'output di visualizzazione alla destinazione con test |
MODIFIEDCMDLINE | Argomenti aggiuntivi della riga di comando per il file eseguibile di test |
LLU_NetAccessOnly | Nome LLU dell'utente net |
ConfigDisplayCommandLine | Riga di comando personalizzata per ConfigDisplay. Impostazione predefinita: logo |
TDRArgs | /get o /set |