WGF11 -- Multithreading -- test di stress unidirezionale (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

Questo test automatizzato verifica i requisiti elencati nella tabella dei dettagli del test.

Il contenuto di questo argomento si applica ai processi di test seguenti:

  • WGF11 -- Multi-threading -- test di stress unidirezionale

  • WGF11 -- Multithreading -- test di stress unidirezionale (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multithreading -- test di stress unidirezionale (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multithreading -- test di stress unidirezionale (WoW64)

  • WGF11 - Multithreading - test di stress bidirezionale

  • WGF11 -- Multi-threading -- test di stress bidirezionale - non associare

  • WGF11 -- Multithreading -- test di stress bidirezionale - non associare (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multithreading -- test di stress bidirezionale - non associare (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- test di stress bidirezionale - non associare (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- test di stress bidirezionale - contesto immediato

  • WGF11 -- Multithreading - test di stress bidirezionale - contesto immediato (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multithreading - test di stress bidirezionale - contesto immediato (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multithreading - test di stress bidirezionale - contesto immediato (WoW64)

  • WGF11 - Multithreading - test di stress bidirezionale (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multithreading - Test di stress bidirezionale (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multithreading - test di stress bidirezionale (WoW64)

Dettagli del test

   
Specifiche
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11DriverConcurrentObjectCreation.D3D11CoreA
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11DriverCommandLists.D3D11CoreB
Piattaforme
  • Windows 10, edizioni client (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edizioni client (Arm64)
Versioni supportate
  • Windows 10
  • Windows 10 versione 1511
  • Windows 10 versione 1607
  • Windows 10 versione 1703
  • Windows 10, versione 1709
  • Windows 10, versione 1803
  • Windows 10, versione 1809
  • Windows 10, versione 1903
  • Eseguire quindi l'aggiornamento a Windows 10
Tempo di esecuzione previsto (in minuti) 20
Categoria Compatibilità
Timeout (in minuti) 1200
Richiede il riavvio false
Richiede una configurazione speciale false
Tipo automatic

 

Documentazione aggiuntiva

I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi i prerequisiti, la configurazione e le informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:

Esecuzione del test

Prima di eseguire il test, completare la configurazione di test come descritto nei requisiti di test: Adattatore grafico o Prerequisiti di test del chipset.

Risoluzione dei problemi relativi

Per la risoluzione generica degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.

Per informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere Risoluzione dei problemi relativi a Device.Graphics Testing.

Altre informazioni

Sintassi dei comandi

Opzione di comando Descrizione

Te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::OneWayStress#*' e @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' e @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0'"

Esegue sia il processo di test WGF11 - Multithreading - test di stress unidirezionale (FeatureLevel 10.0) sia il test di stress multithreading - test di stress unidirezionale (FeatureLevel 10.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::OneWayStress#*' e @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' e @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0'"

Esegue sia il processo di test WGF11 -- Multithreading - test di stress unidirezionale (FeatureLevel 11.0) che il processo di test WGF11 -- Multi-threading -- test di stress unidirezionale (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' e @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' e @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0' e @Data:ScenarioId='2'"

Esegue sia il processo di test WGF11 - Multithreading - test di stress bidirezionale - non associare (FeatureLevel 10.0) e il processo di test WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale - non associare (FeatureLevel 10.0) (WoW64) processo di test.

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' e @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' e @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0' e @Data:ScenarioId='2'"

Esegue sia il processo di test WGF11 - Multithreading - test di stress bidirezionale - non associare (FeatureLevel 11.0) e il processo di test WGF11 -- Multi-threading -- test di stress bidirezionale - non associare (FeatureLevel 11.0) (WoW64) processo di test.

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' e @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' e @Data:ScenarioId='3' e @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0'"

Esegue sia il processo di test WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale - contesto immediato (FeatureLevel 10.0) sia il processo di test WGF11 -- Multi-threading -- test di stress bidirezionale - contesto immediato (FeatureLevel 10.0) (WoW64) processo di test.

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' e @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' e @Data:ScenarioId='3' e @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0'"

Esegue sia il processo di test WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale - contesto immediato (FeatureLevel 11.0) sia il processo di test WGF11 -- Multi-threading -- test di stress bidirezionale - contesto immediato (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' e @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' e @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0' e @Data:ScenarioId='1'"

Esegue sia il processo di test WGF11 -- Multithreading - test di stress bidirezionale (FeatureLevel 10.0) sia il processo di test WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale (FeatureLevel 10.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' e @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' e @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0' e @Data:ScenarioId='1'"

Esegue sia WGF11 -- Multithreading -- test di stress unidirezionale -- Multithreading -- Test di stress bidirezionale (FeatureLevel 11.0) e il processo di test WGF11 -- Multi-threading - test di stress bidirezionale (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

Nota

   Per la Guida della riga di comando per questo file binario di test, digitare /h.

 

Elenco file

File Posizione

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\tools\

D3D10ProxyDriver.dll

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11_1SDKLayers.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3D11Chess.dll

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11ProxyDriver.dll

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11SDKLayers.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3D11Stress.Configuration.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11Stress.OneWay.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11Stress.ThreeWay.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11Stress.TwoWay.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx11_TEST.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

 

File Posizione

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

WGF11Async.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Parametri

Nome parametro Descrizione dei parametri
LLU_NetAccessOnly Nome LLU dell'utente net
ConfigDisplayCommandLine Riga di comando personalizzata per ConfigDisplay. Impostazione predefinita: logo
TDRArgs /get o /set